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    OpenHarmony ui中循环处理问题

    adamsun 显示全部楼层 发表于 昨天 17:03

    【问题描述】

    1. 在index.ets中不断的调用native c++层的接口去获取图像数据,然后将图像数据送到canvas中显示,ets中有没有类似android 的Thread线程的处理方式,起一个线程while循环不断的去调用接口捞取数据处理?
    2. 尝试使用worker线程处理,写了一个测试的worker的处理代码,在worker里面循环调用postMessage回发消息到主线程,会导致主线程阻塞,3秒超时后应用挂掉。
      async function start() : Promise<void> {
        while (true) {
          workerPort.postMessage("capture ...........");  //此处不调用postMessage回发消息则可以正常使用
        }
      }
      workerPort.onmessage = async function (data) {
        let cmd : number  = data.data;
        hilog.info(0x0000, 'testTag', 'recv cmd : %{public}d', cmd);
        if (cmd == 1)
        {
          setTimeout(() => {
            start();
          }, 1000);
        }
        else {
          hilog.info(0x0000, 'testTag', 'not capture');
          workerPort.postMessage("not capture");
        }
      }
    3. 运行结果、错误截图 image.png
    4. 在ets里面使用定时器去捞取native c++层的图像数据然后送显, 勉强可以使用,不过会出现卡顿,而且定时器的时间不能太短,太短的话没有效果(1秒可能会获取30帧数据)
    5. ui层不断的调用native c++接口读取图像数据, 然后送到canvas中显示,1秒可能30+帧数据

    【运行环境】

    硬件: ROM版本: DevEvoStudio版本:4.0 SDK版本:ohos 4.2 API 11

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