EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制?

北向实践与赋能

沙发 发表于 2024-1-4 11:33:43

EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制?

关键字 多线程,纹理,OpenGL 解决方案 可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。 可以使用sharedContext,另外绘制操作可通过调用OpenGL实现

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