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[经验分享] Cocos Creator工程发布到OpenHarmony

深开鸿-唐艺丹 显示全部楼层 发表于 2024-11-8 16:11:02

Cocos Creator工程发布到OpenHarmony

准备工作

1.下载Cocos Creator3.8.3oh版本

2.下载最新的IDE:DevEco Studio 5.0 release(5.0.3.900)

DevEco Studio-HarmonyOS Next Beta版-华为开发者联盟

3.OpenHarmany 系统镜像与SDK下载(这里选用4.1 Release)

zh-cn/release-notes/OpenHarmony-v4.1-release.md · OpenHarmony/docs - 码云 - 开源中国

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  1. dayu200 开发板

操作步骤

1.Cocos Creator打开已经做好的项目

image-20241108144640701.png

2.打开项目后选择项目-构建发布

image-20241108145139647.png

3.打开构建发布后,新建构建任务,选择发布平台为OpenHarmony,配置好游戏名称和初始场景,选择是否发布release,以及32位系统与64位系统,配置横屏与竖屏的选择

image-20241108152109786.png

image-20241108153112689.png

4.配置完后点击构建就可以了(目前点击生成和运行会失败,所以只用做构建这一个操作),生成的OpenHarmony工程在Cocos原本的工程目录下的native/engine/openharmony这个目录下

image-20241108153513256.png

5.生成的OpenHarmony工程再用Dev Eco Studio打开

初始化时可能会产生如下报错,这个时候就需要我们把工程配置转为openharmony工程

image-20241108154522171.png

将根目录下面的build-profile.json5里面的内容

image-20241108154859984.png

修改为如下图所示即可,然后重新进行签名、编译,可以成功生成hap包并推送到开发板上

image-20241108154957656.png

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