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    [经验分享] 游戏三方库编译适配之C/C++篇(附:部分适配SDK列表) 原创

    yanglei60 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 02:13:09

    1 编译适配工具介绍

    1.1 CMake构建系统

    OpenHarmony提供的编译构建系统为CMake。提供了一系列的脚本文件。在ndk目录(openharmony/native)的build目录中放置预定义的toolchain脚本文件ohos.toolchain.cmake。

    1.1-1.png

    CMake编译时需要读取该文件中的默认值,比如编译器架构、C++库链接方式等,因此在编译时会通过CMAKE_TOOLCHAIN_FILE指出该文件的路径,便于CMake在编译时定位到该文件。

    build-tools文件夹:放置NDK提供的编译工具。

    1.2 编译器

    OpenHarmony工具链提供的编译器为Clang+LLVM,在ndk目录的llvm目录中。

    1.2-1.png

    Clang编译main.c到可执行文件的过程:

    1.2-2.png

    1.预编译:clang –E main.c –o main_precompile.i

    2.词法分析:clang -fmodules -E -Xclang -dump-tokens main.c

    3.语法分析:clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.c

    4.中间代码:clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.c -o main.ll

    5.汇编:clang -S main.c -o main_compile.s

    6.目标程序:clang -fmodules -c main.c -o main_obj.o

    7.生成可执行文件:clang main_obj.o -o mainExec

    1.3 使用工具链进行编译

    工具链的使用基本上可以理解为两个脚本cmake_exec.sh和ninja_exec.sh。

    # 脚本1 cmake_exec.sh
    # ===============================
    #    需调整OpenHarmony sdk路径及工具链路径
    # ===============================
    /home/chenghui/ohos\_sdk/native/build-tools/cmake/bin/cmake -GNinja \
    -DCMAKE\_BUILD\_TYPE=Release -DCMAKE\_INSTALL\_PREFIX=./ \
    -DCMAKE\_TOOLCHAIN\_FILE="/home/chenghui/ohos\_sdk/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake" -B build

    cmake_exec.sh编译会生成一些“中间”文件,如调整了CMakeLists.txt文件需要将build文件夹清空,重新执行该脚本,避免文件缓存。若此脚本执行出现错误,一般情况下都是编译脚本的相关问题,主要调整CMakeLists.txt文件。

    # 脚本2 ninja_exec.sh
    # ===============================
    #    需调整OpenHarmony sdk路径及工具链路径
    # ===============================
    /home/chenghui/ohos\_sdk/native/build-tools/cmake/bin/ninja -C build/

    ninja_exec.sh需要在cmake_exec.sh脚本正常的前提下运行。如此脚本中执行出现错误,一般需要涉及源码调整。

    使用上述两个脚本,基本上可以满足全部的CMakeList.txt编译,然后再针对编译过程中问题进行调整。

    注意:Linux环境下,若是在cmake_exec.sh脚本中不指定-G,默认可以使用make工具进行编译。

    2 非CMAKE工程编译适配

    C/C++三方库中还有许多的三方库可能需要使用除cmake之外的其他方式进行构建。构建此类三方库一般使用Clang+llvm编译器直接构建,其中可能还存在一些其他脚本,但本质上都是使用编译器,其他脚本作为辅助。

    构建此类三方库一般两种方式:使用CMakeLists.txt重写编译脚本或是使用原生构建工具。

    2.1 使用CMakeLists.txt重写编译脚本

    此过程使用于相对简单的三方库,对于依赖简单,且使用工具单一(较为复杂的库可能还需要使用到python、rust等)的情况可以使用。

    如三方库提供Android平台版本,可以参考Android.mk文件进行编写,内容与CMakeLists.txt文件较为相似。

    以下为CMakeLists.txt重写Android.mk示例:

    \  LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    include $(CLEAR_VARS)
    
    LOCAL_MODULE := pomelo_static
    LOCAL_MODULE_FILENAME := libpomelo
    LOCAL_SRC_FILES := \
    src/pc_lib.c \
    src/pc_pomelo.c \
    src/pc_trans.c \
    src/pc_trans_repo.c \
    src/tr/dummy/tr_dummy.c \
    ……
    src/tr/uv/pr_msg_pb.c \
    src/tr/uv/pr_pkg.c \
    src/tr/uv/tr_uv_tcp.c \
    src/tr/uv/tr_uv_tcp_aux.c \
    src/tr/uv/tr_uv_tcp_i.c
    
    LOCAL_CFLAGS := -DPC_NO_UV_TLS_TRANS
    LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES :=$(LOCAL_PATH)/include
    LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include \
                        $(LOCAL_PATH)/src \
                        $(LOCAL_PATH)/src/tr/dummy \
                        $(LOCAL_PATH)/src/tr/uv
    LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := uv_static jansson_static
    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
    LOCAL_CFLAGS    := -D__ANDROID__ 
    $(call import-module,libpomelo2/deps/uv) \
    $(call import-module,libpomelo2/deps/jansson)
    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    project(pomelo2)
    set(POMELO_OBJECT
        src/pc_lib.c
        src/pc_pomelo.c
        src/pc_trans.c
        ……
        src/tr/uv/pr_msg_pb.c
        src/tr/uv/tr_uv_tcp_i.c
        ……
        )
    
    set(UV_OBJECT
        deps/uv/src/fs-poll.c
        deps/uv/src/inet.c
        deps/uv/src/threadpool.c
        ……
    )
    
    add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${POMELO_OBJECT} ${UV_OBJECT})
    target_compile_options(${PROJECT_NAME} 
        PRIVATE -fPIC  
        PRIVATE -Wall
        PRIVATE -DPC_NO_UV_TLS_TRANS
        PRIVATE -D_GNU_SOURCE 
        )
    target_include_directories(${PROJECT_NAME} 
        PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
        PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
        PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/deps/uv/src
        PRIVATE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/deps/uv/src/unix
        )
    

    2.2 使用原生构建工具

    使用原生的构建工具,需要针对环境进行配置,一般建议在linux环境下使用。 注意:linux环境下需要linux版本sdk,且解压时注意使用linux环境下的解压工具解压,避免问题。

    环境配置如下:

    export OHOS\_SDK=/home/ohos/tools/OH\_SDK/ohos-sdk/linux # 此处替换解压目录
    export AS=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-as
    export CC="${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/clang --target=aarch64-linux-ohos"
    export CXX="${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/clang++ --target=aarch64-linux-ohos"
    export LD=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/ld.lld
    export STRIP=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-strip
    export RANLIB=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-ranlib
    export OBJDUMP=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-objdump
    export OBJCOPY=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-objcopy
    export NM=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-nm
    export AR=${OHOS\_SDK}/native/llvm/bin/llvm-ar
    export CFLAGS="-fPIC -D\_\_MUSL\_\_=1"export CXXFLAGS="-fPIC -D\_\_MUSL\_\_=1"

    完成环境配置之后,可参照三方库提供文档(readme文件或是其他)按照教程进行编译。

    编译过程中可能会涉及一些平台相关信息调整和修改。

    3 编译适配示例

    通过对openal三方库,来加深大家对编译的理解。

    openal说明:跨平台音频库,里面包含多种音频处理方式,本示例中仅对opensles进行适配。

    本示例中使用的版本:1.22.0 源码地址:https://github.com/kcat/openal-soft

    3.1 分析

    该三方库提供CMakeLists.txt脚本,分析脚本中ANDROID相关部分。

    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    if(ANDROID)
    # 此处使用日志相关功能,可以替换为hilog
    # Include liblog for Android logging
    check_library_exists(log __android_log_print "" HAVE_LIBLOG)
    if(HAVE_LIBLOG)
    set(EXTRA_LIBS log ${EXTRA_LIBS})
    set(CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES ${CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES} log)
    endif()
    endif()
    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    option(ALSOFT_REQUIRE_OPENSL "Require OpenSL backend" OFF)
    if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "ANDROID")
    # 检查opensles头文件
    CHECK_INCLUDE_FILES("SLES/OpenSLES.h;SLES/OpenSLES_Android.h" HAVE_SLES_OPENSLES_H
    )
    SET(HAVE_OPENSL_ANDROID 1)
    endif()
    
    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    IF(HAVE_SLES_OPENSLES_H)
    # CHECK_SHARED_FUNCTION_EXISTS(slCreateEngine "SLES/OpenSLES.h" OpenSLES "" HAVE_L
    IBOPENSLES)
    # IF(HAVE_LIBOPENSLES)
    OPTION(ALSOFT_BACKEND_OPENSL "Enable OpenSL backend" ON)
    IF(ALSOFT_BACKEND_OPENSL)
    SET(HAVE_OPENSL 1)
    IF(HAVE_OPENSL_ANDROID)
    # 调用opensles代码在Alc/backends/opensl.cpp中
    SET(ALC_OBJS ${ALC_OBJS} Alc/backends/opensl.cpp Alc/backends/opensl.
    h)
    ENDIF()
    SET(BACKENDS "${BACKENDS} OpenSL,")
    SET(EXTRA_LIBS OpenSLES ${EXTRA_LIBS})
    ENDIF()
    # ENDIF()
    ENDIF()
    # ......
    # 省略部分代码
    # ...... 

    通过源码中提供的CMakeLists.txt中看出,ANDROID平台编译时,主要使用的是opensles和log。 log模块我们可以使用hilog进行替换; opensles这个模块在OpenHarmony sdk中也是提供的,也可以尝试替换;

    我们先对比一下AndroidNDK中该模块的头文件和OpenHarmony sdk中有何区别:

    • androidNDK版本:25.1.8937393

      3.1-1.png

    • OpenHarmony sdk版本:API 11

      3.1-2.png

    对比内容后发现有OpenHarmony SDK与Android NDK有较大差别的。但仍然可以尝试调整。

    3.2 编译脚本调整

    调整CMakeLists.txt脚本,将ANDROID相关部分能力进行替换。

    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    if(ANDROID)
    # Include liblog for Android logging
    check_library_exists(log __android_log_print "" HAVE_LIBLOG)
    if(HAVE_LIBLOG)
    set(EXTRA_LIBS log ${EXTRA_LIBS})
    set(CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES ${CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES} log)
    endif()
    endif()
    # 新增代码,hilog
    if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "OHOS")
    SET(EXTRA_LIBS libhilog_ndk.z.so ${EXTRA_LIBS})
    SET(CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES ${CMAKE_REQUIRED_LIBRARIES} libhilog_ndk.z.so)
    endif()
    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    option(ALSOFT_REQUIRE_OPENSL "Require OpenSL backend" OFF)
    if(CMAKE_SYSTEM_NAME MATCHES "OHOS")
    CHECK_INCLUDE_FILES("SLES/OpenSLES.h;SLES/OpenSLES_OpenHarmony.h" HAVE_SLES_OPENSLES
    _H)
    SET(HAVE_OPENSL_OHOS 1)
    else()
    CHECK_INCLUDE_FILES("SLES/OpenSLES.h;SLES/OpenSLES_Android.h" HAVE_SLES_OPENSLES_H)
    SET(HAVE_OPENSL_ANDROID 1)
    endif()
    # ......
    # 省略部分代码
    # ......
    IF(HAVE_SLES_OPENSLES_H)
    OPTION(ALSOFT_BACKEND_OPENSL "Enable OpenSL backend" ON)
    IF(ALSOFT_BACKEND_OPENSL)
    SET(HAVE_OPENSL 1)
    IF(HAVE_OPENSL_ANDROID)
    SET(ALC_OBJS ${ALC_OBJS} Alc/backends/opensl.cpp Alc/backends/opensl.h)
    ENDIF()
    IF(HAVE_OPENSL_OHOS)
    SET(ALC_OBJS ${ALC_OBJS} Alc/backends/opensl_ohos.cpp Alc/backends/opensl.h)
    ENDIF()
    SET(BACKENDS "${BACKENDS} OpenSL,")
    SET(EXTRA_LIBS OpenSLES ${EXTRA_LIBS})
    ENDIF()
    ENDIF() 

    3.3 源码调整

    c++相关代码调整,主要增加了两个文件opensl_ohos.cpp和OpenSLES_OHOS.h。

    其中opensl_ohos.cpp是参照opensl.cpp修改调整。基本上是类名上的调整和小部分的逻辑调整。

    可查看适配完的源码自行对比。

    OpenSLES_OHOS.h文件是参考opensl.cpp时,发现Android中使用到了

    OpenSLES_AndroidConfiguration.h的系统文件,但是OpenHarmoy中并没有提供类似文件。

    针对OpenSLES_AndroidConfiguration.h分析之后发现,该文件中主要时提供一些变量和接口体,并没有接口相关代码,所以尝试参照OpenSLES_AndroidConfiguration.h编写一个OpenSLES_OHOS.h供OpenHarmony使用。 由于篇幅关系,此处不展示具体源码调整相关代码,可直接访问openAL-soft: version 1.22.0 support OHOS (gitee.com)获取。

    3.4 编译

    执行以下脚本进行编译即可

    # ===============================
    # 需调整OpenHarmony sdk路径及工具链路径
    # ===============================
    /home/chenghui/ohos_sdk/10/native/build-tools/cmake/bin/cmake -GNinja \
    -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./ \
    -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="/home/chenghui/ohos_sdk/10/native/build/cmake/ohos.toolchain.cmake" -B build
    
    # ===============================
    # 需调整OpenHarmony sdk路径及工具链路径
    # ===============================
    /home/chenghui/ohos_sdk/10/native/build-tools/cmake/bin/ninja -C build/
    

    4 编译总结和常见问题

    4.1 三方库编译总结

    • 分析三方库提供文档分析编译步骤,使用的工具有哪些;
    • 分析编译脚本,是否涉及平台相关内容(ABI),是否有其他三方库依赖;
    • 分析源码,是否涉及平台相关内容(宏);
    • 对比源码中编译Android平台使用的头文件,函数、变量等是否在OpenHarmony sdk中是否存在;
    • 如存在:直接使用同名文件、函数、变量替换;
    • 不存在:先了解其功能,分析OpenHarmony中是否存在相同功能函数,存在则替换;不存在则可以咨询sdk相关同事如何处理(先注释,或参考Android自行添加);
    • 创建deveco项目进行验证或直接带入项目中验证;

    4.2 常见问题

    • Q1.编译过程中找不到符号,找不到文件或是.链接过程中报错符号未定义问题

    A:一般是编译脚本中存在某个判断影响到了编译,仔细排查编译脚本或是修改源码处的相关逻辑,避免由于宏相关的判断导致问题。

    • Q2.Cmake版本是否可以升级

    A:可以升级,但是不建议。

    • Q3.Neon优化相关问题

    在HarmonyOS系统中,arm64-v8a ABI下默认已经开启了对Neon扩展的支持

    如出现以下报错:

    4.2-1.png

    A:处理方法:

    可以通过-fno-vectorize关闭,具体参考《Auto-Vectorization in LLVM》。

    使用Neon intrinsics库,方便开发者直接操作低阶Neon指令。

    详细参考:使用Neon指令扩展-硬件兼容性-NDK开发-开发 | 华为开发者联盟 (huawei.com)

    • Q4._POSIX_VERSION问题

    A: _POSIX_VERSION 是一个宏定义,表示当前操作系统的 POSIX 标准版本。POSIX(Portable Operating System Interface,便携式操作系统接口)是一个由 IEEE 定义的标准,旨在提供操作系统的可移植性和兼容性。目前OpenHarmony NDK(API9-API11)中_POSIX_VERSION=200809L,有些旧版本三方库中对_POSIX_VERSION的判断比较低,使用了低版本的系统函数导致错误。

    • Q5.atomic不存在问题

    A: 三方库适配过程中,有些库用到了libatomic.a但是OpenHarmony sdk中并未提供该.a文件。编译时出现以下报错:

    ld.lld: error: undefined reference due to --no-allow-shlib-undefined: __atomic_is_lock_free

    >>> referenced by ./libcrypto.so ld.lld: error: undefined reference due to --no-allow-shlib-undefined: __atomic_fetch_add_4

    >>> referenced by ./libcrypto.so

    查看https://github.com/nodejs/node/issues/28231,尝试连接atomic会出现以下问题

    ld.lld: error: unable to find library -latomic

    发现找不到libatomic.a或是libatomic.so,搜索了一下sdk中确实没有两个库,对比了Android是存在libatomic.a的。

    出现上述情况需要替换libclang_rt.builtins.a

    5 附件:部分已适配SDK列表(持续更新中)

    5.1 闭源SDK(需商业授权获取)

    FMOD:https://fmod.com/

    5.2 开源SDK(可通过开源代码仓获取)

    HybridCLR:https://github.com/focus-creative-games/hybridclr

    Solar2D:https://gitee.com/fengozl/corona/

    V8 Engine:[https://github.com/dumganhar/v8]()

    PuerTs:[https://github.com/Tencent/puerts]()

    ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者

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