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[经验分享] NAPI入门 原创

润开鸿_坚果 显示全部楼层 发表于 2023-11-22 13:02:35

NAPI是什么?

NAPI(Native API)组件是一套对外接口基于Node.js N-API规范开发的原生模块扩展开发框架

在移动应用开发中需要使用 C/C++ 实现的场景有很多,比如音视频处理,图像处理等较高性能要求的场景

OpenHarmony 提供了 NAPI 框架用于实现 JS 和 C/C++ 互相调用的能力,DevEco Studio 默认支持创建 NAPI 应用,我们今天就来创建一个NAPI 工程。

创建NAPI 工程

打开IDE,选择创建项目,选择下面的Native C++模板

image-20230301145443732

点击 Next 按钮后,项目名称选择NapiHello,点击finish即可

image-20230301145408992

等待项目加载完成,如果大家观察细致的话,会发现,这里面有个不同之处就是多了CPP目录

image-20230301150512194

我么可以点开来看一下

image-20230301151625961

该目录用来存放 cpp 的源码及相关配置文件,各文件说明如下:

  • hello.cppindex.d.ts 文件中声明的方法的 C++ 实现源码。
  • CMakeLists.txt:是cmake用来生成Makefile文件需要的一个描述编译链接的脚本文件。
  • index.d.ts:对 ts 提供的方法声明。
  • package.json:打包的配置文件。

另外 CMakeLists.txt 文件还会在 build-profile.json5 里做配置,代码如下所示:

{
  "apiType": 'stageMode',
  "buildOption": {
    "externalNativeOptions": {
      "path": "./src/main/cpp/CMakeLists.txt",
      "arguments": "",
      "cppFlags": "",
    }
  },
  "targets": [
    {
      "name": "default"
    },
    {
      "name": "ohosTest",
    }
  ]
}

点击自动化签名,然后运行项目就可以

image-20230301154513142

这个时候我们就可以来看一下代码内容,分析一下了

我们再来看一下index.ets的内容

import hilog from '@ohos.hilog';
import testNapi from 'libentry.so'

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            this.message = "值为"+testNapi.add(2, 3)
            hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', testNapi.add(2, 3));


          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

运行之后,我们就可以看到

NAPI项目简述

index.d.ts解读

在 cpp 的 libentry 目录下生成了 index.d.ts 文件,它的源码如下所示:

export const add: (a: number, b: number) => number;

export const 表示导出一个常量以便在其它文件中使用。add 是一个返回类型为 number 的方法,它的参数类为 number 类型。

package.json解读

在 cpp 的 libentry 目录下生成了 package.json 文件,该文件是打包的配置文件,内容如下所示:

{
  "name": "libentry.so",
  "types": "./index.d.ts"
}

设置 libentry.so 库和 index.d.ts 相关联,便于在 TS 文件中引入 libentry.so 时调用库中的相关方法。

CMakeLists.txt解读

CMake 是一个开源跨平台的构建工具,旨在构建、测试和打包软件,CMake 是 makefile 的上层工具,用于跨平台构建环境,生成可移植的 makefile 并简化自动动手写 makefile 的工作量,在 cpp 目录下默认生成的 CMakeLists.txt 内容如下所示:

# the minimum version of CMake.
# 声明使用 CMAKE 的最小版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

# 声明项目的名称
project(oh_0400_napi)

# set命令,格式为set(key value),表示设置key的值为value,其中value可以是路径,也可以是许多文件。
# 本例中设置NATIVERENDER_ROOT_PATH的值为${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

# 添加项目编译所需要的头文件的目录
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
                    ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)

# 生成目标库文件libentry.so,entry表示最终的库名称,SHARED表示生成的是动态链接库,
# hello.cpp表示最终生成的libentry.so中所包含的源码
# 如果要生成静态链接库,把SHARED该成STATIC即可
add_library(entry SHARED hello.cpp)

# 把libentry.so链接到libace_napi.z.so上
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)

hello.cpp解读

在 cpp 目录下默认生成的 hello.cpp 文件,源码如下所示:

#include "napi/native_api.h"
#include <js_native_api.h>
#include <js_native_api_types.h>

static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    size_t requireArgc = 2;
    size_t argc = 2;
    napi_value args[2] = {nullptr};

    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);

    napi_valuetype valuetype0;
    napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);

    napi_valuetype valuetype1;
    napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);

    double value0;
    napi_get_value_double(env, args[0], &value0);

    double value1;
    napi_get_value_double(env, args[1], &value1);

    napi_value sum;
    napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);

    return sum;

}


EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    napi_property_descriptor desc[] = {
        { "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr },
    };

    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

static napi_module demoModule = {
    .nm_version =1,
    .nm_flags = 0,
    .nm_filename = nullptr,
    .nm_register_func = Init,
    .nm_modname = "entry",
    .nm_priv = ((void*)0),
    .reserved = { 0 },
};

extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void)
{
    napi_module_register(&demoModule);
}

hello.cpp 的代码不是很复杂,我们可以做如下拆分:

  • 引入头文件

    #include "napi/native_api.h"
    #include <js_native_api.h>
    #include <js_native_api_types.h>

    引入头文件,作用和 TS 里的 import 类似,不再详述。

  • 注册napi模块

    static napi_module demoModule = {
        .nm_version =1,//nm_version:nm版本号,默认值为 1。
        .nm_flags = 0,//nm标记符,默认值为 0。
        .nm_filename = nullptr,//暂不关注,使用默认值即可。
        .nm_register_func = Init,//指定nm的入口函数。
        .nm_modname = "entry",//指定 TS 页面导入的模块名,例如:`import testNapi from 'libentry.so'` 中的 testNapi 
      //就是当前的nm_modname。
        .nm_priv = ((void*)0),//暂不关注,使用默认值即可。
        .reserved = { 0 },//暂不关注,使用默认值即可。
    };
    
    extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void)
    {
        napi_module_register(&demoModule);
    }

    定义 NAPI 模块,类型为 napi_module 结构体,各字段说明如下:

    • nm_version:nm版本号,默认值为 1。
    • nm_flags:nm标记符,默认值为 0。
    • nm_filename:暂不关注,使用默认值即可。
    • nm_register_func:指定nm的入口函数。
    • nm_modname:指定 TS 页面导入的模块名,例如:import testNapi from 'libentry.so' 中的 testNapi 就是当前的nm_modname。
    • nm_priv:暂不关注,使用默认值即可。
    • reserved:暂不关注,使用默认值即可。

    extern "C" 简单理解就是告诉编译器这部分代码按照 C 语言进行编译而不是 C++ 语言编译。__attribute__((constructor)) 声明方法的执行时机,它表示 RegisterEntryModule() 方法在 main() 方法执行前执行, RegisterEntryModule() 方法内调用了 napi_module_register() 方法,该方法是 NAPI 提供的模块注册方法,表示把定义的 demoModule 模块注册到系统中。

  • 方法定义

    EXTERN_C_START
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
    {
        napi_property_descriptor desc[] = {
            { "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr },
        };
    
        napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
        return exports;
    }
    EXTERN_C_END

    Init() 方法内声明了 napi_property_descriptor 结构体,结构体的定义看第一个和第三个参数即可,第一个参数 add 表示应用层 JS 声明的方法,Add 表示 Native C++ 实现的方法,然后调用 NAPI 的 napi_define_properties() 方法将 addAdd 做个映射,最后通过 exports 变量对外导出,实现 JS 端调用 add 方法时进而调用到 C++ 的 Add() 方法。

  • 方法实现

    static napi_value Add(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        // 获取 2 个参数,napi_value是对 JS 类型的封装
        size_t requireArgc = 2;
        size_t argc = 2;
        napi_value args[2] = {nullptr};
        // 调用napi_get_cb_info方法,从 info 中读取传递进来的参数放入args里
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
    
        // 获取参数并校验类型
        napi_valuetype valuetype0;
        napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);
        napi_valuetype valuetype1;
        napi_typeof(env, args[1], &valuetype1);
    
        // 调用napi_get_value_double把 napi_value 类型转换成 C++ 的 double 类型
        double value0;
        napi_get_value_double(env, args[0], &value0);
        double value1;
        napi_get_value_double(env, args[1], &value1);
    
        // 调用napi_create_double方法把 C++类型转换成 napi_value 类型
        napi_value sum;
        napi_create_double(env, value0 + value1, &sum);
    
        // 返回 napi_value 类型
        return sum;
    
    }

    Add() 方法注释的很清楚,首先从 napi_callback_info 中读取 napi_value 类型的参数放入到 args 中,然后从 args 中读取参数并把 napi_value 类型转换成 C++ 类型后进行加操作,最后把相加的结果转换成 napi_value 类型并返回。

  • 模块导入

    import testNapi from 'libentry.so'

    根据前边的编译配置,cpp 目录下的源码最终打包成了 libentry.so,使用前直接引入即可。

  • 方法调用

    import hilog from '@ohos.hilog';
    import testNapi from 'libentry.so'
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State message: string = 'Hello World'
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Text(this.message)
              .fontSize(50)
              .fontWeight(FontWeight.Bold)
              .onClick(() => {
                this.message = "值为"+testNapi.add(2, 3)
                hilog.info(0x0000, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', testNapi.add(2, 3));
    
              })
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }

    引入 libentry.so 模块后,就可以直接调用 add() 方法了。

NAPI数据类型

napi_value数据类型

OpenHarmony NAPI 将 ECMAScript 标准中定义的 Boolean、Null、Undefined、Number、BigInt、String、Symbol和 Object 这八种数据类型以及函数对应的 Function 类型统一封装成了 napi_value 类型,它是 JS 数据类型和 C/C++ 数据类型之间的桥梁,napi_value (opens new window)官网说明如下

napi_value 表示 JS 值的不透明指针,在 C/C++ 端要使用 JS 端传递的数据类型,都是通过 NAPI 提供的相关方法把napi_value转换成 C/C++ 类型后再使用,同理当需要把 C/C++的数据传递给 JS 应用层也要通过 NAPI 提供的方法把 C/C++ 端的数据转换成 napi_value 再向上传递。

image-20230302211659632

C/C++转napi_value

NAPI提供了 napicreate 开头的方法表示把 C/C++ 类型转换成 napi_value 类型,常见方法如下所示:

int类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_create_int32(napi_env env,
                                          int32_t value,
                                          napi_value* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_create_uint32(napi_env env,
                                           uint32_t value,
                                           napi_value* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_create_int64(napi_env env,
                                          int64_t value,
                                          napi_value* result);

把 C/C++ 的 int32_tuint32_t 以及 int64_t 类型转换成 napi_value 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:C/C++端的 int 类型的值。
  • result:napi_value,返回给 JS 应用层的数据。

double类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_create_double(napi_env env,
                                           double value,
                                           napi_value* result);

把 C/C++ 端的 double 类型转换成 napi_value 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:C/C++ 端的 double 类型的值。
  • result:napi_value,返回给 JS 应用层的数据。

string类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_create_string_latin1(napi_env env,
                                                  const char* str,
                                                  size_t length,
                                                  napi_value* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_create_string_utf8(napi_env env,
                                                const char* str,
                                                size_t length,
                                                napi_value* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_create_string_utf16(napi_env env,
                                                 const char16_t* str,
                                                 size_t length,
                                                 napi_value* result);

把 C/C++ 端的 char 类型转换成 napi_value 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • str:C/C++端的字符串类型的值。
  • size_t:str 的长度。
  • result:napi_value,返回给 JS 应用层的数据。

napi_value转C/C++

NAPI提供了 napi_getvalue 开头的方法表示把 napi_value 转换成 C/C++ 类型,常见方法如下所示:

int类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_int32(napi_env env,
                                             napi_value value,
                                             int32_t* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_uint32(napi_env env,
                                              napi_value value,
                                              uint32_t* result);
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_int64(napi_env env,
                                             napi_value value,
                                             int64_t* result);

把 JS 端的 number 类型转换成 C/C++ 的对应数据类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:JS 端传递进来的数据。
  • result:接收 value 的值。

double类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_double(napi_env env,
                                              napi_value value,
                                              double* result);

把 JS 端的 number 类型转换成 C/C++ 的 double 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:JS 端传递进来的数据。
  • result:接收 value 的值。

string类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_string_latin1(napi_env env,
                                                     napi_value value,
                                                     char* buf,
                                                     size_t bufsize,
                                                     size_t* result);

// Copies UTF-8 encoded bytes from a string into a buffer.
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_string_utf8(napi_env env,
                                                   napi_value value,
                                                   char* buf,
                                                   size_t bufsize,
                                                   size_t* result);

// Copies UTF-16 encoded bytes from a string into a buffer.
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_string_utf16(napi_env env,
                                                    napi_value value,
                                                    char16_t* buf,
                                                    size_t bufsize,
                                                    size_t* result);

把 JS 端的 string 类型转换成 C/C++ 的 char 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:napi_value,JS 端传递进来的数据。
  • buf:char数组,用来存放napi_value中的 string 值
  • bufsize:char数组长度
  • result:接收 value 的值。

boolean类型转换

NAPI_EXTERN napi_status napi_get_value_bool(napi_env env,
                                            napi_value value,
                                            bool* result);

把 JS 端的 boolean 类型转换成 C/C++ 的 bool 类型,参数说明如下:

  • env:方法调用者的运行环境,包含 JS 引擎等。
  • value:JS 端传递进来的数据。
  • result:接收 value 的值。

参考

Node-API

https://docs.openharmony.cn/pages/v3.2Beta/zh-cn/application-dev/reference/native-lib/third_party_napi/napi.md/

原生模块扩展开发框架:

https://gitee.com/openharmony/arkui_napi

Node_API :用于封装JavaScript能力为native插件的API,独立于底层JavaScript,并作为Node.js的一部分。

Native API中支持的标准库 :目前支持标准C库、C++库、OpenSL ES、zlib。

C常用函数库 :math.h。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin

Cmake :管理源代码构建的工具。

[/md]

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精彩评论5

gd6321374

沙发 发表于 2023-12-6 17:25:44
你好,博主,新手小白请教一下
现在,我手上已经有一个Linux c++ 项目,在麒麟等linux 系统可以正常跑起来了。并且已经投入使用了。
目前,根据公司战略性需求,需要将项目在OpenHarmony 上运行,请问我完整代码在上面可以直接编译,预留NAPI交互接口提供给上层应用,这样子可以吗?
谢谢。

深开鸿_王石

发表于 2023-12-8 13:56  IP属地: - 中国江苏省 中国移动IDC

回复 gd6321374: 这个有好几种开发方式:
1,直接hap + lib方式进行开发,hap是可以走nativec++的开发方式的;
2,若原来是QT的,现在oh也支持QT,可以用QT方式;
3,纯血鸿蒙方式,那就需要你考虑 framework + service方式,framework提供native + js接口,service采用sa方式提供服务,遵守samgr管理方式

【1 条回复】

6eanut

板凳 发表于 2024-12-3 15:59:27
请问您用的开发工具是哪个版本的deveco studio?
因为我注意到,您在选择创建项目时,模板有OpenHarmony和harmonyos两个选项。
我想要在OpenHarmony4.1上开发应用程序,采用的4.1.0.400的deveco studio,在创建项目时,OpenHarmony模板只有一个empty ability

6eanut

地板 发表于 2024-12-3 16:01:38
请问您用的deveco studio的版本是多少
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