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标题: OpenHarmony ui中循环处理问题 [打印本页]

作者: adamsun    时间: 昨天 17:03
标题: OpenHarmony ui中循环处理问题
[md]### 【问题描述】

1. 在index.ets中不断的调用native c++层的接口去获取图像数据,然后将图像数据送到canvas中显示,ets中有没有类似android 的Thread线程的处理方式,起一个线程while循环不断的去调用接口捞取数据处理?
2. 尝试使用worker线程处理,写了一个测试的worker的处理代码,在worker里面循环调用postMessage回发消息到主线程,会导致主线程阻塞,3秒超时后应用挂掉。
   ```
   async function start() : Promise<void> {
     while (true) {
       workerPort.postMessage("capture ...........");  //此处不调用postMessage回发消息则可以正常使用
     }
   }
   workerPort.onmessage = async function (data) {
     let cmd : number  = data.data;
     hilog.info(0x0000, 'testTag', 'recv cmd : %{public}d', cmd);
     if (cmd == 1)
     {
       setTimeout(() => {
         start();
       }, 1000);
     }
     else {
       hilog.info(0x0000, 'testTag', 'not capture');
       workerPort.postMessage("not capture");
     }
   }
   ```
3. 运行结果、错误截图
   ![image.png](https://forums-obs.openharmony.c ... d1ky7q37m7qd9le.png "image.png")
4. 在ets里面使用定时器去捞取native c++层的图像数据然后送显, 勉强可以使用,不过会出现卡顿,而且定时器的时间不能太短,太短的话没有效果(1秒可能会获取30帧数据)
5. ui层不断的调用native c++接口读取图像数据, 然后送到canvas中显示,1秒可能30+帧数据

### 【运行环境】

硬件:
ROM版本:
DevEvoStudio版本:4.0
SDK版本:ohos 4.2  API 11
[/md]




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