OpenHarmony开发者论坛

标题: OpenHarmony ui中循环处理问题 [打印本页]

作者: adamsun    时间: 2024-10-25 17:03
标题: OpenHarmony ui中循环处理问题
[md]### 【问题描述】

1. 在index.ets中不断的调用native c++层的接口去获取图像数据,然后将图像数据送到canvas中显示,ets中有没有类似android 的Thread线程的处理方式,起一个线程while循环不断的去调用接口捞取数据处理?
2. 尝试使用worker线程处理,写了一个测试的worker的处理代码,在worker里面循环调用postMessage回发消息到主线程,会导致主线程阻塞,3秒超时后应用挂掉。
   ```
   async function start() : Promise<void> {
     while (true) {
       workerPort.postMessage("capture ...........");  //此处不调用postMessage回发消息则可以正常使用
     }
   }
   workerPort.onmessage = async function (data) {
     let cmd : number  = data.data;
     hilog.info(0x0000, 'testTag', 'recv cmd : %{public}d', cmd);
     if (cmd == 1)
     {
       setTimeout(() => {
         start();
       }, 1000);
     }
     else {
       hilog.info(0x0000, 'testTag', 'not capture');
       workerPort.postMessage("not capture");
     }
   }
   ```
3. 运行结果、错误截图
   ![image.png](https://forums-obs.openharmony.c ... d1ky7q37m7qd9le.png "image.png")
4. 在ets里面使用定时器去捞取native c++层的图像数据然后送显, 勉强可以使用,不过会出现卡顿,而且定时器的时间不能太短,太短的话没有效果(1秒可能会获取30帧数据)
5. ui层不断的调用native c++接口读取图像数据, 然后送到canvas中显示,1秒可能30+帧数据

### 【运行环境】

硬件:
ROM版本:
DevEvoStudio版本:4.0
SDK版本:ohos 4.2  API 11
[/md]
作者: 马迪    时间: 2024-10-26 14:35
1.lottie动画是用'@ohos.animator' https://developer.huawei.com/con ... js-apis-animator-V5 定时器去刷每帧的动画,不过都是在js侧计算,没有从 native c++ 获取
2.如果是需要从c++获取,是不是可以在c侧定时,并可以采用c api 去绘制 https://developer.huawei.com/con ... awing__canvas_8h-V5
作者: 深开鸿_王石    时间: 2024-10-28 08:48
postMessage一般用作开始,停止这样的命令发送,work里用循环去拿data,去绘制,
作者: adamsun    时间: 2024-10-28 13:06
回复 深开鸿_王石: 好的,谢谢,目前按照这种处理方式,然后再结合定时器能够实现,不过感觉实现过于复杂化了, worker里面拿到数据后先封装一下再发送到ui,ui里面拿到数据再解析下,就是感觉这个流程不大合理。可能还有更好的处理方式,后面再看看
作者: adamsun    时间: 2024-10-28 13:07
回复 马迪: 通过动画的方式还没有尝试,我回头试下,谢谢
作者: 深开鸿_王石    时间: 2024-10-28 14:59
回复 adamsun: 还有就是xcomponent,你可以传surfaceid到c++,然后c++侧直接绘制,不用js,c++两边跑
作者: adamsun    时间: 2024-10-29 10:51
回复 深开鸿_王石: 这个方式我回头尝试下, xcomponent的方式没有试过,谢谢




欢迎光临 OpenHarmony开发者论坛 (https://forums.openharmony.cn/) Powered by Discuz! X3.5