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OpenHarmony 游戏性能体验标准V1.0
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作者:
carol445
时间:
2024-10-24 11:31
标题:
OpenHarmony 游戏性能体验标准V1.0
# 1 适用范围
本标准适用于OpenHarmony 游戏的性能体验评测,制定场景模型和指标基线,为游戏测试评估提供必要的参考依据。
# 2 术语和定义
下列术语和定义适用于本规范。
| **数据指标** | **单位** | **含义** |
| ------------------ | -------------- | ---------------------------------------- |
| 平均帧率 | fps | 游戏画面在采集过程中平均每秒显示的帧数。 |
| 平均电流 | mA | 采集过程中归一电流的平均值。 |
| 温度 | ℃ | 采集过程中设备整机温度的平均值。 |
# 3 场景模型
基于如下游戏最高设置,按需测试不同游戏目标场景的性能数据及功耗(平均帧率,一般卡顿,严重卡顿,耗电等),是否能够长时间不掉帧。若不支持调节,使用默认设置。
| **画质** | **帧率** | **分辨率** | **抗锯齿** |
| -------------- | -------------- | ---------------- | ---------------- |
| 最高 | 最高 | 最高 | 开启 |
**测试步骤:**
| 预置条件 | 1)PC和手机已安装测试工具和被测游戏; 2)关闭蓝牙、NFC、GPS、超级省电等;连接WIFI网络,网络情况良好; 3)室温25-27度; 4)手机亮度调整为150bit 5)手机媒体音量7格; 6)手机电量50%以上; 7)清理后台保持只有工具和被测游戏在后台运行; |
| -------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 测试场景 | 1)打开被测游戏,登录并等待游戏加载完毕; 2)开始游戏**核心重载**场景,工具启动统计; 3)达到测试时间后,停止统计; 4)每局间隔不超过5分钟; |
| 测试工具 | SmartPerf Editor |
| 测试时长 | 建议3\~6场连续对局或预设时间10min |
# 4 指标基线
**指标**
**一、重度游戏指标基线**
重载游戏指网络性能要求高且对终端设备与系统要求高的游戏,如大多角色扮演,动作射击等类型游戏。
**性能指标基线:**
| **指标项** | **单位** | **指标基线** |
| ------------------------- | ------------------------ | ------------------------ |
| **120****帧** | **90****帧** | **60****帧** |
| 帧率 | fps | 110 |
**功耗热参考基线:**
| **指标项** | **单位** | **参考基线** |
| ---------------- | -------------- | ------------------ |
| 平均电流 | mA | 不超过1200 |
| 温度 | ℃ | 不超过42 |
**二、非重度游戏指标基线**
非重载游戏指网络性能要求一般或对终端设备与系统要求不高的游戏,如大多休闲益智、棋牌桌游、经营测试等类型游戏。
**性能指标基线:**
| **指标项** | **单位** | **参考指标基线** |
| ------------------------ | ------------------------ | ------------------------ |
| **90****帧** | **60****帧** | **30****帧** |
| 帧率 | fps | 88 |
**功耗热参考基线:**
| **指标项** | **单位** | **参考指标基线** |
| ---------------- | -------------- | ---------------------- |
| 平均电流 | mA | 不超过800 |
| 温度 | ℃ | 不超过37 |
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