OpenHarmony开发者论坛

标题: OpenHarmony动画详解 [打印本页]

作者: Laval社区小助手    时间: 2024-1-30 09:42
标题: OpenHarmony动画详解
[md]# 简介

**动画是组件的基础特性之一,精心设计的动画使UI变化更直观,平滑的动画效果能够很好地增强差异性功能的过渡,有助于改进应用程序的外观并改善用户体验。**

**OpenHarmony动画分类:**

* **属性动画:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。**
* **显示动画:提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。**
* **转场动画**
  * **页面间转场:在全局pageTransition方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。**
  * **组件内转场:组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验(需要配合**[animateTo](https://gitee.com/openharmony/do ... .md?login=from_csdn)才能生效,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置)。
  * **共享元素转场:设置页面间转场时共享元素的转场动效。**
* **路径动画:设置组件进行位移动画时的运动路径。**
* **窗口动画:提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画能力。**

# 动画详解

## 属性动画

**通过控件的animation属性实现动画效果。**

**animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string | Curve | ICurve, delay?:number, iterations: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})**

| **参数**       | **类型**                                                                                                                                 | **必填**                                                                                                                           | **描述**                                                                                                 |
| -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **duration**   | **number**                                                                                                                               | **否**                                                                                                                             | **设置动画时长。单位为毫秒,默认动画时长为1000毫秒。 默认值:1000**                                      |
| **tempo**      | **number**                                                                                                                               | **否**                                                                                                                             | **动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢 值为0时,表示不存在动画。 默认值:1** |
| **curve**      | **string**                                                                                                                               | [Curve](https://gitee.com/openharmony/do ... rve?login=from_csdn) | **ICurve9+**                                                                                             |
| **delay**      | **number**                                                                                                                               | **否**                                                                                                                             | **设置动画延迟执行的时长。单位为毫秒,默认不延时播放。 默认值:0**                                       |
| **iterations** | **number**                                                                                                                               | **否**                                                                                                                             | **设置播放次数。默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1**                                     |
| **playMode**   | [PlayMode](https://gitee.com/openharmony/do ... ode?login=from_csdn) | **否**                                                                                                                             | **设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal**                               |
| **onFinish**   | **() => void**                                                                                                                           | **否**                                                                                                                             | **状态回调,动画播放完成时触发。**                                                                       |

**示例**

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  private flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change width and height')
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            animateTo({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseOut,
              iterations: 3,
              playMode: PlayMode.Normal,
              onFinish: () => {
                console.info('play end')
              }
            }, () => {
              this.widthSize = 100
              this.heightSize = 50
            })
          } else {
            animateTo({}, () => {
              this.widthSize = 250
              this.heightSize = 100
            })
          }
          this.flag = !this.flag
        })
      Button('change rotate angle')
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .onClick(() => {
          animateTo({
            duration: 1200,
            curve: Curve.Friction,
            delay: 500,
            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
            playMode: PlayMode.AlternateReverse,
            onFinish: () => {
              console.info('play end')
            }
          }, () => {
            this.rotateAngle = 90
          })
        })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}
```

![animation](https://devpress.csdnimg.cn/7972efbb4d0b4de7adfed101e6d741a8.gif)

## 显示动画

**通过全局animateTo显式动画接口来定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。**

**animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void**

| **参数**  | **类型**                                                                                                                                                                                 | **是否必填** | **描述**                                                                       |
| --------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **value** | [AnimateParam](https://gitee.com/openharmony/do ... %8E?login=from_csdn) | **是**       | **设置动画效果相关参数。**                                                     |
| **event** | **() => void**                                                                                                                                                                           | **是**       | **指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。** |

**AnimateParam对象说明**

| **名称**       | **类型**                                                                                                                                 | **描述**                                                                              |
| -------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **duration**   | **number**                                                                                                                               | **动画持续时间,单位为毫秒。 默认值:1000**                                           |
| **tempo**      | **number**                                                                                                                               | **动画的播放速度,值越大动画播放越快,值越小播放越慢,为0时无动画效果。 默认值:1.0** |
| **curve**      | **Curve**                                                                                                                                | **Curves**                                                                            |
| **delay**      | **number**                                                                                                                               | **单位为ms(毫秒),默认不延时播放。 默认值:0**                                        |
| **iterations** | **number**                                                                                                                               | **默认播放一次,设置为-1时表示无限次播放。 默认值:1**                                |
| **playMode**   | [PlayMode](https://gitee.com/openharmony/do ... ode?login=from_csdn) | **设置动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。 默认值:PlayMode.Normal**            |
| **onFinish**   | **() => void**                                                                                                                           | **动效播放完成回调。**                                                                |

**示例**

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  private flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change width and height')
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .margin(30)
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            animateTo({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseOut,
              iterations: 3,
              playMode: PlayMode.Normal,
              onFinish: () => {
                console.info('play end')
              }
            }, () => {
              this.widthSize = 100
              this.heightSize = 50
            })
          } else {
            animateTo({}, () => {
              this.widthSize = 250
              this.heightSize = 100
            })
          }
          this.flag = !this.flag
        })
      Button('change rotate angle')
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .onClick(() => {
          animateTo({
            duration: 1200,
            curve: Curve.Friction,
            delay: 500,
            iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
            playMode: PlayMode.AlternateReverse,
            onFinish: () => {
              console.info('play end')
            }
          }, () => {
            this.rotateAngle = 90
          })
        })
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}
```

**注:效果和属性动画等价**

## 转场动画

### 页面间转场

**在全局pageTransition方法内配置页面入场和页面退场时的自定义转场动效。**

| **名称**                | **参数**                                                                                                                                                                                | **参数描述**                |
| ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------- |
| **PageTransitionEnter** | **{ type: RouteType, duration: number, curve:**[Curve](https://gitee.com/openharmony/do ... rve?login=from_csdn) | **string, delay: number }** |
| **PageTransitionExit**  | **{ type: RouteType, duration: number, curve:**[Curve](https://gitee.com/openharmony/do ... rve?login=from_csdn) | **string, delay: number }** |

**RouteType枚举说明**

| **名称** | **描述**                                                                      |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| **Pop**  | **重定向指定页面。PageA跳转到PageB时,PageA为Exit+Pop,PageB为Enter+Pop。**   |
| **Push** | **跳转到下一页面。PageB返回至PageA时,PageA为Enter+Push,PageB为Exit+Push。** |
| **None** | **页面未重定向。**                                                            |

**属性**

| **参数名称**  | **参数类型**                                                   | **必填**                      | **参数描述**                                                 |
| ------------------- | -------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **slide**     | **SlideEffect**                                                | **否**                        | **设置页面转场时的滑入滑出效果。 默认值:SlideEffect.Right** |
| **translate** | **{ x? : number**                                              | **string, y? : number**       | **string, z? : number**                                      |
| **scale**     | **{ x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number** | **string, centerY? : number** | **string }**                                                 |
| **opacity**   | **number**                                                     | **否**                        | **设置入场的起点透明度值或者退场的终点透明度值。 默认值:1** |

**SlideEffect枚举说明**

| **名称**   | **描述**                                               |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------ |
| **Left**   | **设置到入场时表示从左边滑入,出场时表示滑出到左边。** |
| **Right**  | **设置到入场时表示从右边滑入,出场时表示滑出到右边。** |
| **Top**    | **设置到入场时表示从上边滑入,出场时表示滑出到上边。** |
| **Bottom** | **设置到入场时表示从下边滑入,出场时表示滑出到下边。** |

**事件**

| **事件**                                                          | **功能描述**                                                                              |
| ----------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **onEnter(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void)** | **回调入参为当前入场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。** |
| **onExit(event: (type?: RouteType, progress?: number) => void)**  | **回调入参为当前退场动画的归一化进度[0 - 1]。 - type:跳转方法。 - progress:当前进度。** |

### 组件内转场

**组件内转场主要通过transition属性配置转场参数,在组件插入和删除时显示过渡动效,主要用于容器组件中的子组件插入和删除时,提升用户体验(需要配合**[animateTo](https://gitee.com/openharmony/do ... .md?login=from_csdn)才能生效,动效时长、曲线、延时跟随animateTo中的配置)。

**属性**

| **名称**       | **参数类型**          | **参数描述**                                                    |
| -------------------- | --------------------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| **transition** | **TransitionOptions** | **所有参数均为可选参数,详细描述见TransitionOptions参数说明。** |

**TransitionOptions参数说明**

| **参数名称**  | **参数类型**                                                                                                                                         | **必填** | **参数描述**                                                                                                                                                                                                                         |
| ------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **type**      | [TransitionType](https://gitee.com/openharmony/do ... ype?login=from_csdn) | **否**   | **默认包括组件新增和删除。 默认值:TransitionType.All****说明:**不指定Type时说明插入删除使用同一种效果。                                                                                                                                  |
| **opacity**   | **number**                                                                                                                                           | **否**   | **设置组件转场时的透明度效果,为插入时起点和删除时终点的值。 默认值:1**                                                                                                                                                             |
| **translate** | **{ x? : number, y? : number, z? : number }**                                                                                                        | **否**   | **设置组件转场时的平移效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的平移距离。 -y:纵向的平移距离。 -z:竖向的平移距离。**                                                                                                          |
| **scale**     | **{ x? : number, y? : number, z? : number, centerX? : number, centerY? : number }**                                                                  | **否**   | **设置组件转场时的缩放效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向放大倍数(或缩小比例)。 -y:纵向放大倍数(或缩小比例)。 -z:竖向放大倍数(或缩小比例)。 - centerX、centerY缩放中心点。 - 中心点为0时,默认的是组件的左上角。** |
| **rotate**    | **{ x?: number, y?: number, z?: number, angle?: Angle, centerX?: Length, centerY?: Length }**                                                        | **否**   | **设置组件转场时的旋转效果,为插入时起点和删除时终点的值。 -x:横向的旋转向量。 -y:纵向的旋转向量。 -z:竖向的旋转向量。 - centerX,centerY指旋转中心点。 - 中心点为(0,0)时,默认的是组件的左上角。**                             |

**示例**

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransitionExample {
 @State flag: boolean = true
 @State show: string = 'show'

 build() {
   Column() {
     Button(this.show).width(80).height(30).margin(30)
       .onClick(() => {
         // 点击Button控制Image的显示和消失
         animateTo({ duration: 1000 }, () => {
           if (this.flag) {
             this.show = 'hide'
           } else {
             this.show = 'show'
           }
           this.flag = !this.flag
         })
       })
     if (this.flag) {
       // Image的显示和消失配置为不同的过渡效果
       Image($r('app.media.testImg')).width(300).height(300)
         .transition({ type: TransitionType.Insert, scale: { x: 0, y: 1.0 } })
         .transition({ type: TransitionType.Delete, rotate: { angle: 180 } })
     }
   }.width('100%')
  }
}
```

![animateTo](https://devpress.csdnimg.cn/bb27eebff56547a1b0d0732f94fbee41.gif)

### 共享元素转场

**设置页面间转场时共享元素的转场动效。**

**属性**

| **名称**             | **参数**                                           | **参数描述**                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| -------------------------- | -------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **sharedTransition** | **id: string, { duration?: number, curve?: Curve** | **string, delay?: number, motionPath?: { path: string, form?: number, to?: number, rotatable?: boolean }, zIndex?: number, type?:**[SharedTransitionEffectType](https://gitee.com/openharmony/do ... ype?login=from_csdn)} |

**示例**

**示例代码为点击图片跳转页面时,显示共享元素图片的自定义转场动效。**

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SharedTransitionExample {
 @State active: boolean = false

 build() {
   Column() {
     Navigator({ target: 'pages/PageB', type: NavigationType.Push }) {
       Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(50).height(50)
         .sharedTransition('sharedImage', { duration: 800, curve: Curve.Linear, delay: 100 })
     }.padding({ left: 20, top: 20 })
     .onClick(() => {
       this.active = true
     })
   }
  }
}
```

```
// PageB.ets
@Entry
@Component
struct pageBExample {
 build() {
   Stack() {
     Image($r('app.media.ic_health_heart')).width(150).height(150).sharedTransition('sharedImage')
   }.width('100%').height('100%')
  }
}
```

![shared](https://devpress.csdnimg.cn/14248f7e3af94127bf7263535550be23.gif)

## 路径动画

**设置组件进行位移动画时的运动路径。**

**属性**

| **名称**       | **参数类型**                                                                                                                                                         | **默认值**                  | **描述**                                                                                                                                                                                         |
| -------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **motionPath** | **{ path: string, from?: number, to?: number, rotatable?: boolean }****说明:**path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如: 'Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z' | **{ '', 0.0, 1.0, false }** | **设置组件的运动路径,入参说明如下: - path:位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。 - from:运动路径的起点,默认为0.0。 - to:运动路径的终点,默认为1.0。 - rotatable:是否跟随路径进行旋转。** |

**示例**

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
 @State toggle: boolean = true

 build() {
   Column() {
     Button('click me')
       // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
       .motionPath({ path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y', from: 0.0, to: 1.0, rotatable: true })
       .onClick(() => {
         animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
           this.toggle = !this.toggle // 通过this.toggle变化组件的位置
         })
       })
   }.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
  }
}
```

![pathAnimation](https://devpress.csdnimg.cn/d88fea7d79ec475aafec51cc6d140e59.gif)

## 窗口动画

**窗口动画管理器,可以监听应用启动退出时应用的动画窗口,提供启动退出过程中控件动画和应用窗口联动动画能力。**

**导入模块**

```
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager'
```

### **windowAnimationManager.setController**

**setController(controller: WindowAnimationController): void**

**设置窗口动画控制器。窗口动画控制器的说明请参考**[WindowAnimationController](https://gitee.com/openharmony/do ... ler?login=from_csdn)。

**在使用windowAnimationManager的其他接口前,需要预先调用本接口设置窗口动画控制器。**

**参数:**

| **参数名**     | **类型**                                                                                                                                                                            | **必填** | **说明**               |
| -------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **controller** | [WindowAnimationController](https://gitee.com/openharmony/do ... ler?login=from_csdn) | **是**   | **窗口动画的控制器。** |

### **windowAnimationManager.minimizeWindowWithAnimation**

**minimizeWindowWithAnimation(windowTarget: WindowAnimationTarget): Promise**<WindowAnimationFinishedCallback>

**最小化动画目标窗口,并返回动画完成的回调。使用Promise异步回调。**

**参数:**

| **参数名**       | **类型**                                                                                                                                                                    | **必填** | **说明**           |
| ---------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ------------------------ |
| **windowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn) | **是**   | **动画目标窗口。** |

**返回值:**

| **类型**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                | **说明**                              |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| **Promise**[[WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ionfinishedcallback)](https://laval.csdn.net/%5BWindowAnimationFinishedCallback%5D(https://gitee.com/openharmony/do ... ionfinishedcallback)?login=from_csdn) | **Promise对象,返回动画完成的回调。** |

### **WindowAnimationController**

**窗口动画控制器。在创建一个WindowAnimationController对象时,需要实现其中的所有回调函数。**

**onStartAppFromLauncher**

**onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void**

**从桌面启动应用时的回调。**

| **参数名**               | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **startingWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **动画目标窗口。**     |
| **finishCallback**       | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onStartAppFromRecent**

**onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback:WindowAnimationFinishedCallback): void**

**从最近任务列表启动应用时的回调。**

| **参数名**               | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **startingWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **动画目标窗口。**     |
| **finishCallback**       | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onStartAppFromOther**

**onStartAppFromOther(startingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void**

**从除了桌面和最近任务列表以外其他地方启动应用时的回调。**

| **参数名**               | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| ------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **startingWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **动画目标窗口。**     |
| **finishCallback**       | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onAppTransition**

**onAppTransition(fromWindowTarget: WindowAnimationTarget, toWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void**

**应用转场时的回调。**

| **参数名**           | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **fromWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **转场前的动画窗口。** |
| **toWindowTarget**   | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **转场后的动画窗口。** |
| **finishCallback**   | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onMinimizeWindow**

**onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void**

**最小化窗口时的回调。**

| **参数名**                 | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **minimizingWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **动画目标窗口。**     |
| **finishCallback**         | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onCloseWindow**

**onCloseWindow(closingWindowTarget: WindowAnimationTarget,finishCallback: WindowAnimationFinishedCallback): void**

**关闭窗口时的回调。**

| **参数名**              | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **closingWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                     | **是**   | **动画目标窗口。**     |
| **finishCallback**      | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onScreenUnlock**

**onScreenUnlock(finishCallback: **[WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn)): void

**屏幕解锁时的回调。**

| **参数名**         | **类型**                                                                                                                                                                                        | **必填** | **说明**               |
| ------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------- |
| **finishCallback** | [WindowAnimationFinishedCallback](https://gitee.com/openharmony/do ... ack?login=from_csdn) | **是**   | **动画完成后的回调。** |

**onWindowAnimationTargetsUpdate**

**onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array**<WindowAnimationTarget>**): void**

**动画目标窗口更新时的回调**

| **参数名**                 | **类型**                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | **必填** | **说明**                     |
| -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ---------------------------------- |
| **fullScreenWindowTarget** | [WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... get?login=from_csdn)                                                                                                                                                                                                                   | **是**   | **全屏状态的动画目标窗口。** |
| **floatingWindowTargets**  | **Array**[[WindowAnimationTarget](https://gitee.com/openharmony/do ... ndowanimationtarget)](https://laval.csdn.net/%5BWindowAnimationTarget%5D(https://gitee.com/openharmony/do ... ndowanimationtarget)?login=from_csdn) | **是**   | **悬浮状态的动画目标窗口**   |

### **WindowAnimationFinishedCallback**

**动画完成后的回调。**

**onAnimationFinish**

**onAnimationFinish():void**

**结束本次动画。**

### 应用层使用

**OpenHarmony中应用层的窗口动画定义在Launcher系统应用中,由Launcher应用统一规范应用的窗口动画**

**WindowController的实现见WindowAnimationControllerImpl.ts,定义了onStartAppFromLauncher、onStartAppFromRecent、onStartAppFromOther、onAppTransition、onMinimizeWindow、onCloseWindow、onScreenUnlock等实现方式**

```
import Prompt from '@ohos.prompt';
import windowAnimationManager from '@ohos.animation.windowAnimationManager';
import { CheckEmptyUtils } from '@ohos/common';
import { Log } from '@ohos/common';
import RemoteConstants from '../../constants/RemoteConstants';

const TAG = 'WindowAnimationControllerImpl';

class WindowAnimationControllerImpl implements windowAnimationManager.WindowAnimationController {
 onStartAppFromLauncher(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                        finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void
  {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromLauncher`);
   this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER);
   this.printfTarget(startingWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onStartAppFromRecent(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                      finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromRecent`);
   this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_RECENT);
   this.printfTarget(startingWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onStartAppFromOther(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                     finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onStartAppFromOther`);
   this.setRemoteAnimation(startingWindowTarget, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_OTHER);
   this.printfTarget(startingWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onAppTransition(fromWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                 toWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                 finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void{
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onAppTransition`);
   this.setRemoteAnimation(toWindowTarget, fromWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION);
   this.printfTarget(fromWindowTarget);
   this.printfTarget(toWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onMinimizeWindow(minimizingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                  finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onMinimizeWindow`);
   this.setRemoteAnimation(null, minimizingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW);
   this.printfTarget(minimizingWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onCloseWindow(closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
               finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onCloseWindow`);
   this.setRemoteAnimation(null, closingWindowTarget, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW);
   this.printfTarget(closingWindowTarget);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onScreenUnlock(finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback): void {
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion onScreenUnlock`);
   this.setRemoteAnimation(null, null, finishCallback, RemoteConstants.TYPE_SCREEN_UNLOCK);
   finishCallback.onAnimationFinish();
  }

 onWindowAnimationTargetsUpdate(fullScreenWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget, floatingWindowTargets: Array<windowAnimationManager.WindowAnimationTarget>): void {}

 printfTarget(target: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget): void {
   if (CheckEmptyUtils.isEmpty(target) || CheckEmptyUtils.isEmpty(target.windowBounds)) {
     Log.showInfo(TAG, `remote window animaion with invalid target`);
     return;
   }
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion bundleName: ${target.bundleName} abilityName: ${target.abilityName}`);
   Log.showInfo(TAG, `remote window animaion windowBounds left: ${target.windowBounds.left} top: ${target.windowBounds.top}
     width: ${target.windowBounds.width} height: ${target.windowBounds.height} radius: ${target.windowBounds.radius}`);
  }

 private setRemoteAnimation(startingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                            closingWindowTarget: windowAnimationManager.WindowAnimationTarget,
                            finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback,
                            remoteAnimationType: number): void {
   if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(startingWindowTarget)) {
     AppStorage.SetOrCreate('startingWindowTarget', startingWindowTarget);
   }

   if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(closingWindowTarget)) {
     AppStorage.SetOrCreate('closingWindowTarget', closingWindowTarget);
   }

   if (!CheckEmptyUtils.isEmpty(finishCallback)) {
     AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationFinishCallback', finishCallback);
   }

   AppStorage.SetOrCreate('remoteAnimationType', remoteAnimationType);
  }
}

export default WindowAnimationControllerImpl

```

**RemoteWindowWrapper.ets中定义了具体的窗口动画实现效果(通过animateTo实现具体的动画效果)**

```
calculateAppProperty(remoteVo: RemoteVo, finishCallback: windowAnimationManager.WindowAnimationFinishedCallback) {
  Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}`);
  if (remoteVo.remoteAnimationType == RemoteConstants.TYPE_START_APP_FROM_LAUNCHER) {
    Trace.start(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
    const callback = Object.assign(finishCallback);
    const count = remoteVo.count;
    localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_START_APPLICATION, null);
    animateTo({
      duration: 180,
      delay: 100,
      curve: Curve.Friction,
      onFinish: () => {
      }
    }, () => {
      remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 0.0;
      remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 1.0;
    })

    animateTo({
      duration: 500,
      // @ts-ignore
      curve: curves.springMotion(0.32, 0.99, 0),
      onFinish: () => {
        callback.onAnimationFinish();
        Trace.end(Trace.CORE_METHOD_START_APP_ANIMATION);
        const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
        Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
        if (startCount === count || count == 0) {
          this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
          AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
        }
      }
    }, () => {
      remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0;
      remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0;
      remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0.0;
      remoteVo.remoteWindowTranslateY = 0.0;
      remoteVo.startAppIconScaleX = remoteVo.mScreenWidth / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
      remoteVo.startAppIconTranslateX = remoteVo.mScreenWidth / 2 - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionX - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
      remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
      if (remoteVo.startAppTypeFromPageDesktop === CommonConstants.OVERLAY_TYPE_CARD) {
        remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconHeight;
        remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconHeight / 2;
      } else {
        remoteVo.startAppIconScaleY = remoteVo.mScreenHeight / remoteVo.iconInfo?.appIconSize;
        remoteVo.startAppIconTranslateY = remoteVo.mScreenHeight / 2 + px2vp(remoteVo.target.windowBounds.top) - remoteVo.iconInfo?.appIconPositionY - remoteVo.iconInfo?.appIconSize / 2;
      }
    })
  } else if (remoteVo.remoteAnimationType  == RemoteConstants.TYPE_MINIMIZE_WINDOW) {
    Trace.start(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
    const res = remoteVo.calculateCloseAppProperty();
    const callback = Object.assign(finishCallback);
    const count = remoteVo.count;
    localEventManager.sendLocalEventSticky(EventConstants.EVENT_ANIMATION_CLOSE_APPLICATION, null);
    animateTo({
      duration: 700,
      // @ts-ignore
      curve: curves.springMotion(0.40, 0.99, 0),
      onFinish: () => {
        callback.onAnimationFinish();
        Trace.end(Trace.CORE_METHOD_CLOSE_APP_ANIMATION);
        const startCount: number = AppStorage.Get(remoteVo.remoteWindowKey);
        Log.showDebug(TAG, `calculateAppProperty ${remoteVo.remoteAnimationType}, count: ${count}, startCount: ${startCount}`);
        if (startCount === count || count == 0) {
          this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
          AppStorage.SetOrCreate(remoteVo.remoteWindowKey, 0);
        }
      }
    }, () => {
      remoteVo.remoteWindowScaleX = 1 / res.closeAppCalculateScaleX;
      remoteVo.remoteWindowScaleY = 1 / res.closeAppCalculateScaleY;
      remoteVo.remoteWindowTranslateX = res.closeAppCalculateTranslateX;
      remoteVo.remoteWindowTranslateY = res.closeAppCalculateTranslateY;

      remoteVo.startAppIconScaleX = 1.0;
      remoteVo.startAppIconScaleY = 1.0;
      remoteVo.startAppIconTranslateX = 0.0;
      remoteVo.startAppIconTranslateY = 0.0;
      remoteVo.remoteWindowRadius = 96;
    })

    animateTo({
      duration: 140,
      delay: 350,
      curve: Curve.Friction,
      onFinish: () => {
      }
    }, () => {
      remoteVo.startAppIconWindowAlpha = 1.0;
      remoteVo.remoteWindowWindowAlpha = 0;
    })
  } else if (remoteVo.remoteAnimationType  == RemoteConstants.TYPE_CLOSE_WINDOW) {
  } else if (remoteVo.remoteAnimationType  == RemoteConstants.TYPE_APP_TRANSITION) {
    const callback = Object.assign(finishCallback);
    animateTo({
      duration: 500,
      curve: Curve.Friction,
      onFinish: () => {
        callback.onAnimationFinish();
        this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
      }
    }, () => {
      remoteVo.remoteWindowRadius = 0;
      remoteVo.remoteWindowTranslateX = 0;
      remoteVo.fromRemoteWindowTranslateX = px2vp(remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.left - remoteVo.fromWindowTarget?.windowBounds.width);
    })

    animateTo({
      duration: 150,
      curve: Curve.Friction,
      onFinish: () => {
        callback.onAnimationFinish();
        this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
      }
    }, () => {
      remoteVo.remoteWindowScaleX = 0.9
      remoteVo.remoteWindowScaleY = 0.9
      remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 0.9
      remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 0.9
    })

    animateTo({
      duration: 350,
      delay: 150,
      curve: Curve.Friction,
      onFinish: () => {
        callback.onAnimationFinish();
        this.removeRemoteWindowFromList(remoteVo.remoteWindowKey);
      }
    }, () => {
      remoteVo.remoteWindowScaleX = 1.0
      remoteVo.remoteWindowScaleY = 1.0
      remoteVo.fromRemoteWindowScaleX = 1.0
      remoteVo.fromRemoteWindowScaleY = 1.0
    })
  }
}
```

**注:若想修改系统的窗口动画效果,可通过修改对应的动画实现**

### 底层实现

**窗口动画的底层实现具体见:foundation\\window\\window\_manager\\wmserver\\src\\remote\_animation.cpp**

```
WMError RemoteAnimation::SetWindowAnimationController(const sptr<RSIWindowAnimationController>& controller)
{
    WLOGFI("RSWindowAnimation: set window animation controller!");
    if (!isRemoteAnimationEnable_) {
        WLOGE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, remote animation is not enabled");
        return WMError::WM_ERROR_NO_REMOTE_ANIMATION;
    }
    if (controller == nullptr) {
        WLOGFE("RSWindowAnimation: failed to set window animation controller, controller is null!");
        return WMError::WM_ERROR_NULLPTR;
    }

    if (windowAnimationController_ != nullptr) {
        WLOGFI("RSWindowAnimation: maybe user switch!");
    }

    windowAnimationController_ = controller;
    return WMError::WM_OK;
}
```

**RSIWindowAnimationController具体定义见:foundation\\graphic\\graphic\_2d\\interfaces\\kits\\napi\\graphic\\animation\\window\_animation\_manager\\rs\_window\_animation\_controller.cpp**

```
void RSWindowAnimationController::HandleOnStartApp(StartingAppType type,
    const sptr<RSWindowAnimationTarget>& startingWindowTarget,
    const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
    WALOGD("Handle on start app.");
    NativeValue* argv[] = {
        RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, startingWindowTarget),
        RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
    };

    switch (type) {
        case StartingAppType::FROM_LAUNCHER:
            CallJsFunction("onStartAppFromLauncher", argv, ARGC_TWO);
            break;
        case StartingAppType::FROM_RECENT:
            CallJsFunction("onStartAppFromRecent", argv, ARGC_TWO);
            break;
        case StartingAppType::FROM_OTHER:
            CallJsFunction("onStartAppFromOther", argv, ARGC_TWO);
            break;
        default:
            WALOGE("Unknow starting app type.");
            break;
    }
}

void RSWindowAnimationController::HandleOnAppTransition(const sptr<RSWindowAnimationTarget>& fromWindowTarget,
    const sptr<RSWindowAnimationTarget>& toWindowTarget,
    const sptr<RSIWindowAnimationFinishedCallback>& finishedCallback)
{
    WALOGD("Handle on app transition.");
    NativeValue* argv[] = {
        RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, fromWindowTarget),
        RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationTarget(engine_, toWindowTarget),
        RSWindowAnimationUtils::CreateJsWindowAnimationFinishedCallback(engine_, finishedCallback),
    };
    CallJsFunction("onAppTransition", argv, ARGC_THREE);
}

...
```

**通过CallJsFunction实现具体的napi调用,实现具体的动画效果**
[/md]




欢迎光临 OpenHarmony开发者论坛 (https://forums.openharmony.cn/) Powered by Discuz! X3.5