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标题:
【SUBJEC技术】(MSDP) 探索OpenHarmony 拖拽动画的技术实现
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作者:
诚迈_雨哥
时间:
2024-1-27 14:08
标题:
【SUBJEC技术】(MSDP) 探索OpenHarmony 拖拽动画的技术实现
[md]# OpenHarmony 探索拖拽动画的技术实现
拖拽动画特别指服务端在拖拽各环节发起的动画效果,功能将集中在拖拽框架 MSDP 子系统 DragDrawing中实现。
Graphic-2D库[^graphic_2d]提供了强大的图片绘制、动画增强服务,该子系统调用了其对外服务的能力。
## 1. DrawingInfo 绘图信息
绘图数据来源拖拽数据DragData,包括阴影缩略图ShadowInfo以及绘制各种动画需要的节点信息
```
struct DrawingInfo {
std::atomic_bool isRunning { false }; // 发起拖拽时为true,拖拽完成后为false
std::atomic_bool isPreviousDefaultStyle { false }; // 前一个默认拖拽光标状态
std::atomic_bool isCurrentDefaultStyle { false }; // 是否采用默认拖拽光标风格
bool isInitUiDirector { true }; // Rosen::RSUIDirector::Create() 系统仅被create一次标志
bool isExistScalingVallue { false }; // 缩放系数是否存在标志,不存在需计算, 判断 scalingValue 的有效性
int32_t sourceType { -1 }; // 输入设备源类型(鼠标、触屏等)
int32_t currentDragNum { -1 }; // 拖拽的对象个数
DragCursorStyle currentStyle { DragCursorStyle:
EFAULT }; // 设置默认拖拽光标,和isCurrentDefaultStyle状态联合使用,此时状态为 true
int32_t displayId { -1 }; // 显示的应用ID
int32_t pixelMapX { -1 }; // 图片相对于画布边缘x向距离,在文本编辑器内偏移负的一半宽度
int32_t pixelMapY { -1 }; // 图片相对于画布边缘y向距离
int32_t displayX { -1 }; // 动态的显示位置 x坐标
int32_t displayY { -1 }; // 动态的显示位置 y坐标
int32_t mouseWidth { 0 }; // 鼠标圆环、箭头图形的宽度,由pixelMap->GetWidth()获取
int32_t mouseHeight { 0 }; // 鼠标圆环、箭头图形的高度,由pixelMap->GetHeight()获取
int32_t rootNodeWidth { -1 }; // 没有用到
int32_t rootNodeHeight { -1 }; // 没有用到
float scalingValue { 0.0 }; // scalingValue = (1.0 * deviceDpi * DEVICE_INDEPENDENT_PIXEL / BASELINE_DENSITY) / SVG_ORIGINAL_SIZE;
std::vector<std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode>> nodes; // 当前画图节点,包括 BACKGROUND_FILTER_INDEX { 0 }; PIXEL_MAP_INDEX { 1 }; DRAG_STYLE_INDEX { 2 };MOUSE_ICON_INDEX { 3 };
std::vector<std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode>> mutilSelectedNodes; // 多选节点,和 mutilSelectedPixelMaps 一起使用
std::shared_ptr<Rosen::RSNode> rootNode { nullptr }; // 根节点
std::shared_ptr<Rosen::RSNode> parentNode { nullptr }; // 父节点
std::shared_ptr<Rosen::RSSurfaceNode> surfaceNode { nullptr }; // 界面节点
std::vector<std::shared_ptr<Media:
ixelMap>> mutilSelectedPixelMaps; // 多选图片,和 mutilSelectedNodes 一起使用
std::shared_ptr<Media:
ixelMap> pixelMap { nullptr }; // 存放的是 ShadowInfo,和 pixelMapX,pixelMapY一起使用
std::shared_ptr<Media:
ixelMap> stylePixelMap { nullptr }; // 有效的拖拽光标,来自svg 文件的拷贝、移动、禁止图标,此isCurrentDefaultStyle状态为false
std::string extraInfo; // 跨设备拖拽的附加参数,包括拖拽类型,模糊,圆角半径和缩放系数,来自json文件
std::string filterInfo;
};stylePixelMap
```
## 2. 节点Node 相关功能描述
### 节点描述
```
1. g_drawingInfo.nodes[4]:
g_drawingInfo.nodes[DRAG_STYLE_INDEX]; // 0: dragStyleNode
g_drawingInfo.nodes[BACKGROUND_FILTER_INDEX]; // 1: filterNode
g_drawingInfo.nodes[MOUSE_ICON_INDEX]; // 2: mouseIconNode
g_drawingInfo.nodes[PIXEL_MAP_INDEX]; // 3: shadowNode
2. g_drawingInfo.surfaceNode // Rosen::RSSurfaceNode::Create(surfaceNodeConfig, surfaceNodeType);
3. g_drawingInfo.rootNode
4. g_drawingInfo.parentNode
5. g_drawingInfo.mutilSelectedNodes.emplace_back(mutilSelectedNode
); // 多个
```
### 渲染树结构图
![usecase_msdp_Node.png](
https://forums-obs.openharmony.c ... fv1syjo3sniiys3.png
"usecase_msdp_Node.png")
## 3. 拖拽动画接口类定义
涉及动画的地方为开始拖拽,拖拽过程中,拖拽成功,拖拽失败。
```cpp
class IDragAnimation {
public:
IDragAnimation() = default;
virtual ~IDragAnimation() = default;
virtual void OnStartDrag(const DragAnimationData &dragAnimationData,
std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> shadowNode,
std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode) = 0;
virtual void OnDragStyle(std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode,
std::shared_ptr<Media:
ixelMap> stylePixelMap) = 0;
virtual void OnStopDragSuccess(std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> shadowNode,
std::shared_ptr<Rosen::RSCanvasNode> styleNode) = 0;
virtual void OnStopDragFail(std::shared_ptr<Rosen::RSSurfaceNode> surfaceNode,
std::shared_ptr<Rosen::RSNode> rootNode) = 0;
};
```
## 4. 实现动画的典型流程
CheckNodesValid 节点有效性检查,拖拽框架仅针对鼠标、触屏两种设备,如果是鼠标则有4个节点,如果是触屏则只有3个节点,它不包含鼠标样式节点。
给动画的工作流程大致相同,以下分别用拖拽开始、拖拽成功动画为例说明:
### 拖拽开始动画流程
![flow_animate_effect_flow.png](
https://forums-obs.openharmony.c ... 6e66cvi8c6bvtze.png
"flow_animate_effect_flow.png")
### 拖拽成功动画流程
![flow_animate_effect_flow-1.png](
https://forums-obs.openharmony.c ... yarjmwjzbbvnn2x.png
"flow_animate_effect_flow-1.png")
## 5. 关于四个修改器的使用说明
### a. class DrawSVGModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier
是关于 dragStyleNode 节点的绘制,包含图片有移动、复制、禁止等SVG图。
索引下标为 DRAG_STYLE_INDEX,std::shared_ptr[Rosen::RSCanvasNode](Rosen::RSCanvasNode) dragStyleNode = g_drawingInfo.nodes[DRAG_STYLE_INDEX];
### b. class DrawPixelMapModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier
是关于 pixelMapNode 节点的绘制,是指ShadowInfo中包含的阴影图。
索引下标为 PIXEL_MAP_INDEX,std::shared_ptr[Rosen::RSCanvasNode](Rosen::RSCanvasNode) pixelMapNode = g_drawingInfo.nodes[PIXEL_MAP_INDEX];
### c. class DrawMouseIconModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier
是关于 mouseIconNode 节点的绘制,是指鼠标箭头、圆环图,显示图片前会修改图片大小和填充颜色。
索引下标为 MOUSE_ICON_INDEX,std::shared_ptr[Rosen::RSCanvasNode](Rosen::RSCanvasNode) mouseIconNode = g_drawingInfo.nodes[MOUSE_ICON_INDEX];
### d. class DrawDynamicEffectModifier : public Rosen::RSContentStyleModifier
拖拽结束动画和多选动画中的节点透明度、缩放系数,存在一组开始参数和结束参数,在播放动画时会被调用。
该修改器添加在父节点上。
```
drawDynamicEffectModifier_ = std::make_shared<DrawDynamicEffectModifier>();
g_drawingInfo.rootNode->AddModifier(drawDynamicEffectModifier_);
```
## 6. 各个环节动画的差异性说明
| Function | Animate Paramenters | libdrag_drop_ext.z.so implement |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------- |
| OnStartDrag | None | OnStartDragExt |
| OnDragStyle | dragStyleNode->AddModifier(drawSVGModifier_) | OnDragStyleExt |
| OnStopDragSuccess | BEGIN_ALPHA<br>BEGIN_SCALE<br> END_ALPHA<br> END_SCALE_SUCCESS<br>SUCCESS_ANIMATION_DURATION | OnStopDragSuccessExt |
| OnStopDragFail | BEGIN_ALPHA<br>BEGIN_SCALE<br> END_ALPHA<br> END_SCALE_FAIL<br>SUCCESS_ANIMATION_DURATION | OnStopDragFailExt |
## 7. 动画中时间、位置曲线名词解释
### RSAnimationTimingCurve 时间速度曲线参数描述
| 值 | 描述 | 速度曲线 |
| ----------- | ---------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 | ![](./figures/linear.png)![linear.PNG](
https://forums-obs.openharmony.c ... dkk1a5zahj1mod5.png
"linear.PNG") |
| ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 | ![](./figures/ease.png)![ease.PNG](
https://forums-obs.openharmony.c ... tj54fzkzqtn25vj.png
"ease.PNG") |
| ease-in | 动画以低速开始。 | ![](./figures/ease_in.png)![ease_in.PNG](
https://forums-obs.openharmony.c ... g0coydjecycdoc0.png
"ease_in.PNG") |
| ease-out | 动画以低速结束。 | ![](./figures/ease_out.png)![ease_out.PNG](
https://forums-obs.openharmony.c ... kh8ghfpwkchi55c.png
"ease_out.PNG") |
| ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 | ![](./figures/ease_in_out.png)![ease_in_out.PNG](
https://forums-obs.openharmony.c ... 4543rqpxnvh5bif.png
"ease_in_out.PNG") |
动画效果如下[^ease_timegif]:
![easeall.gif](
https://forums-obs.openharmony.c ... e75pgxqqrendpga.gif
"easeall.gif")
![](./figures/easeall.gif)
### AnimationCurve 位置曲线参数描述
多点位置的平滑曲线算法繁多,且复杂,一般有 `cubic-bezier,spring,interpolating-spring,responsive-spring-motion,steps`使用较多的是cubic-bezier和spring算法。该子系统直接调用Graphic-2d库中位置曲线,至于内部实现不再赘述。关于各自效果[^Smooth_feeling]可以参考此链接 [探索“流畅感” - 手势动画那些事儿]([
https://zhuanlan.zhihu.com/p/359911844?utm_id=0
)
位置曲线效果如下:
![cubic.png](
https://forums-obs.openharmony.c ... dix7hppkfpqj7nq.png
"cubic.png")
### Duration 动画时长
我们设定动画的持续时间在300-400ms。具体的运动时长视具体动画而定,时长并不一成不变。
动画时长效果如下:
![duration.gif](
https://forums-obs.openharmony.c ... 262ax330a3032hf.gif
"duration.gif")
![](./figures/duration.gif)
## 8. 现将 OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
* 接口层:提供图形的 Native API能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
* 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
| 模块 | 能力描述 |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 |
| Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 |
| Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 |
| 显示与内存管理 | 此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块,主要定义了OpenHarmony 显示与内存管理的能力,其定义的南向HDI 接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配. |
* 引擎层:包括 2D 图形库和 3D 图形引擎两个模块。2D 图形库提供 2D 图形绘制底层 API,支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D 图形引擎能力尚在构建中。
# 参考文献
* [graphic_2d]: 2D图形子系统介绍
https://gitee.com/openharmony/do ... /graphic_graphic_2d
* [Smooth_feeling]: 探索“流畅感” - 手势动画那些事儿
https://zhuanlan.zhihu.com/p/359911844?utm_id=0
* [ease_timegif]: ease 速度动画效果图来源
https://blog.csdn.net/u011143548/article/details/116756769
,
http://www.webkaka.com/tutorial/html/2022/0315226/
[/md]
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