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标题: 组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么,适用场景是什么? [打印本页]

作者: 北向实践与赋能    时间: 2024-1-18 11:41
标题: 组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么,适用场景是什么?
[md]组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么,适用场景是什么?
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作者: 北向实践与赋能    时间: 2024-1-18 11:42
标题: 组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么,适用场景是什么?
[md]**关键字**

PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource

**解决方案**

屏幕像素单位:px (pixel)
屏幕上的实际像素:1px代表手机屏幕上的一个像素点。
视窗逻辑像素单位:lpx
lpx单位为实际屏幕宽度与逻辑宽度(通过designWidth配置)的比值,标识页面设计基准宽度。以此为基准,根据实际设备宽度来缩放元素大小。距离使用 vp (virtual pixel)
字体大小使用 fp (font pixel),
虚拟像素单位:vp (virtual pixel),
vp具体计算公式为:vp= px/(DPI/160)。
以屏幕相对像素为单位, 是一台设备针对应用而言所具有的虚拟尺寸(区别于屏幕硬件本身的像素单位)。它提供了一种灵活的方式来适应不同屏幕密度的显示效果,使用虚拟像素,使元素在不同密度的设备上具有一致的视觉体量。
字体像素单位:fp (font pixel),
字体像素(font pixel) 大小默认情况下与 vp 相同,即默认情况下 1 fp = 1vp。如果用户在设置中选择了更大的字体,字体的实际显示大小就会在 vp 的基础上乘以 scale 系数,即 1 fp = 1 vp * scale。

Percentage - 需要指定以%像素单位,如'10%'。
Resource - 资源引用类型,引入系统资源或者应用资源中的尺寸。
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