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标题: EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制? [打印本页]

作者: 北向实践与赋能    时间: 2024-1-4 11:33
标题: EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制?
[md]EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制?
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作者: 北向实践与赋能    时间: 2024-1-4 11:33
标题: EGL绘制是否支持多线程?如何在多线程的场景下同时操作一块buffer进行图形绘制?
[md]**关键字**
多线程,纹理,OpenGL
**解决方案**
可以通过每个线程各自产生一块纹理,再将这些纹理合成到一块buffer。
可以使用sharedContext,另外绘制操作可通过调用OpenGL实现
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