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标题: 【技术分享】OpenHarmony游戏生态建设 [打印本页]

作者: ditouzoulu    时间: 2023-12-28 22:16
标题: 【技术分享】OpenHarmony游戏生态建设
在第二届开放原子开源基金会OpenHarmony技术大会——OS内核及视窗分论坛上,来自华为终端的黄然做了主题为《OpenHarmony游戏生态建设》的演讲报告,本文为相关内容分享。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1TN4y187US/?spm_id_from=333.788&vd_source=d137f59271b4afadbb842b16dac5ca39
主讲人介绍:
黄然,华为终端图形图像资深技术专家,华为终端游戏标准、工具和分析创始人,GPU Turbo黑科技核心成员,在OpenHarmony社区上担任开源图形驱动SIG、游戏SIG、兼容性工作组组长等职务。
游戏生态链条
图形栈建设链条长,涉及应用、系统、驱动、GPU硬件等。对于OpenHarmony操作系统,需要夯实底座和构建应用生态。游戏生态链条繁杂,包含标准、引擎、研发商、工作室、发行商、渠道商、内容制作商、工具链、推广厂商、操作系统、硬件厂商等环节,需要以游戏引擎和游戏制作为中心来构建生态。
游戏OpenHarmony化的组成
游戏运行包含四部分工作:系统层底座适配、游戏引擎移植、游戏移植、中台移植。目前已完成CocosUnity引擎的OpenHarmony化,这两个引擎占比60%-70%,其他引擎的OpenHarmony化也在进行中。
Cocos 2d-x引擎OpenHarmony化现状
Cocos2d-x引擎生命周期较长,版本众多,向前兼容性并不好,所有版本需要做OpenHarmony化。一些工作可以复用,每个大版本做完整的归一。可以在gitee网站获得已完成移植的Cocos 2d引擎,并且有相应的工具对Cocos游戏快速转换。
Cocos Creator引擎OpenHarmony化现状
Creator引擎支持3D游戏,版本同样比较多,同样做大版本归一。目前在Cocos官网上可下到该引擎。可在一周内完成游戏移植。
Unity引擎OpenHarmony化现状
系统层包括XComponent、声音、显示、渲染API、跨语言调用、工具链、IDE打包等,引擎层包括Unity三大库、适配操作系统的改造、依赖三方库等,游戏侧包括C#代码、中台、依赖三方库等。可见游戏的OpenHarmony化工作量很大,但只要完成引擎工作,很快就能完成游戏适配。团结引擎已于930号发布并支持OpenHarmony,完全兼容global版本,所以过去其他系统上的版本可以很快完成OpenHarmony的适配,大概十天可以把游戏跑起来。
中台OpenHarmony化现状
以网易为例,其中台系统为UniSDK,非常复杂,改造非常耗时。目前已完成40%OpenHarmony的改造,预计到11月底可完整运行网易中台系统。
Cocos游戏现状
已完成近30Cocos游戏的OpenHarmony化。
Unity游戏现状
10+款游戏正在OpenHarmony化,包括《倩女幽魂》、《巅峰战舰》、《诛仙手游》等经典游戏。
卡片加速游戏启动
利用系统的卡片机制,可实现每日快速签到,节约玩家时间,同时拓展游戏入口。
分布式游戏
可通过分布式软总线,实现跨端互联对战,增加游戏互动性。
回馈社区
多款游戏逐渐可通过OpenHarmony官网下载。
戏负载趋势
近年来,游戏内的顶点、drawcallrender pass数量逐渐攀升,以《崩坏:星穹铁道》为例,可达到每帧800~1500 drawcall。数量级的提升为soc带来极大的负载。从单帧capture可以看到,gpucycle数非常大,主要在做deferred renderinglighting,这两个pass基本可以把soc跑满。因此游戏移植后的体验提升仍是一个挑战。
游戏优化
为了做好游戏优化,需要提供一整套SDK,允许游戏厂商接入,如动态shading、超分、插针、LTPO等技术,可为OpenHarmony带来有特色的游戏体验。结合底层AI调度、硬件驱动修改和控制,可增强竞争力,打造极致游戏体验。通过优化,帧率、GPU频点、耗电等特性都有明显改善。
结语
1、应用OpenHarmony化并不难,从最小MVP版本做起。
2、每一类别应用所依赖的平台层最先做OpenHarmony化(如游戏引擎)。
3、最后一公里的游戏优化以及游戏创新是用户体验的重要一环,可打造差异化竞争力。
4、海量应用依赖OpenHarmony社区的带动,才可以不断上车。





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